MATEMATYCZNE PRZYGODY
nowatorska gra komputerowa rozwijających zdolności matematyczne.
mieści kolekcję ćwiczeń dla dzieci w wieku 6-11 lat.
Każde ćwiczenie ma aż cztery poziomy trudności, przypasowane do podstaw programowych nauki matematyki w szkołach podstawowych.
Gra zapamiętuje postępy użytkownika zezwalając ćwiczyć w każdym czasie, na dowolnym poziomie trudności.
W każdej chwili można także sprawdzić się w teście.
Gra rozwija:
· umiejętności i zdolności matematyczne
· liczenie i wykonywanie działań
· myślenie matematyczne
· pamięć
Gra zawiera:
· interesujące ćwiczenia matematyczne
· zadania dla dzieci w wieku 6-11 lat
· 4 poziomy trudności do wyboru
· test matematyczny
DLA KOGO
Gra komputerowa Matematyczne przygody powstała z myślą o pomocy dzieciom w poznawaniu świata matematyki. Kierowana jest do uczniów klas 1, 2 i 3 szkoły podstawowej oraz uczniów klas starszych, którzy potrzebują rozwinąć lub utrwalić swoje zdolności matematyczne. Gra pozwala polubić matematykę.
TWÓRCY
Program jest dziełem profesjonalistów, od lat zajmujących się tworzeniem progresywnych edukacyjnych programów komputerowych, pomagających dzieciom podnieść umiejętności szkolne. Współpraca doświadczonych pedagogów z programistami zaowocowała produktem uniwersalnym, który przez długi czas będzie przydatny i wykorzystaneczny.
FABUŁA
W nieodgadnionym zamku, w towarzystwie przyjaciół – Julki i Antka, gracz odszuka mnóstwo niebanalnych zadań, dzięki którym może w miły sposób zwiększyć swoje umiejętności matematyczne. Rozwiązując oryginalne multimedialne zadania dziecko, bawiąc się, zostaje mistrzem matematyki!
STOPNIE TRUDNOŚCI
Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnia trudności dobrane do wymogów podstawy programowej nauki matematyki w klasach 1, 2 i 3 szkoły podstawowej. Najtrudniejszy – czwarty poziom – jest dedykowany dla bardziej nowoczesnych lub starszych uczniów.
Dzięki wprowadzeniu takiego rozwiązania program rośnie razem z dzieckiem i poprzez długi czas może mu towarzyszyć i pomagać.
Wszystkie zadania są starannie omówione, a ponadto przyjaciele z gry Julka i Antek ochoczo, szczegółowo wyjaśnią jak rozwiązywać poszczególne ćwiczenia. Dzięki czemu czas spędzony z Matematycznymi przygodami upływa w miłej, bezstresowej atmosferze, przynoszą równocześnie perfekcyjne efekty.
GŁÓWNE CZĘŚCI
Program składa się z trzech głównych części: zabawy, testu i statystyki.
ZABAWA – w tym trybie gracz luźno możne przejść do każdego zadania i poćwiczyć na dowolnym stopniu trudności. Rezultaty są zapamiętywane, dzięki temu za każdym razem wiadomo gdzie jeszcze można się jeszcze poprawić.
TEST - polega na rozwiązaniu zadań w narzuconej przez program kolejności. Nagrodą jest ładny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem.
STATYSTYKA - pozwala zapamiętać osiągnięcia każdego dziecka. tylko wpisać swoje imię. Funkcja ta jest wyjątkowo zastosowaneczna w pracy z grupą dzieci. W takiej sytuacji osiągnięcia każdego dziecka są zapamiętywane indywidualnie. W każdej chwili można wrócić do dowolnego ćwiczenia albo testu.
DO DOMU I SZKOŁY
Sposób konstrukcji programu zagwarantuje całkowitą uniwersalność zastosowania. Dzięki czemu Matematyczne przygody można używać jednocześnie w domu jak i w placówkach szkolnych. W domu dziecko bez trudu poradzi sobie z obsługą programu, a współpraca rodzica, czy opiekuna sprowadzi się do pomocy w trudniejszych ćwiczeniach. W szkołach zaś, rolę opiekuna przejmuje nauczyciel, mogący jednocześnie pracować z całą grupą uczniów. Funkcja statystyki zapamiętuje osiągnięcia wszystkich dzieci indywidualnie pod wpisanymi imionami.
kryteria SPRZĘTOWE:
Komputer typu PC, system Windows Vista/7/8/10.
Kod paskowy: 5907595772754
Rok wydania: 2018
Kod wydawcy: 20976
Oprawa: Pudełko DVD
Format: 19.4x12.9
Głębokość (mm): 12
Waga: 0.088
Dział/Kategorie: Gry komputerowe / dla dzieci
Nośnik/Format: DVD-ROM
Języki: polski
Grupa towarowa: Gra