lubisz gry komputerowe? Chciałbyś podciągnąć się z geometrii? LOGO wciągnie cię jak gra. Dzięki temu programowi w błogi i interesujący sposób nauczysz się właściwości wielu figur, a książka będzie ci nieocenionym przewodnikiem.
Książka asygnowana jest dla osób posiadających program LOGO* (lub osób zamierzających korzystać z tego programu). Mieści gotowe zestawy ćwiczeń ułatwiających użycie tego oprogramowania w nauce matematyki, równocześnie w szkole, jak i w domu.
*LOGO to nietrudne i sprawne oprogramowanie, wykorzystaneczne w nauce matematyki na poziomie szkoły podstawowej. Przy pomocy prostych komend uczniowie tworzą różnorodne obiekty matematyczne. Ciekawa forma przekazu wpływa na rozszerzenie tempa i sprawności nauczania - dzieci szybciej poznają właściwości obiektów i związki między nimi.