Rodzisz się spadając z orbity, nowy umysł w ciele niegdyś zajętym poprzez Zmiennego Boga, istotę oszukującą śmierć poprzez tysiąclecia. Jeśli przeżyjesz, twoja podróż przez Dziewiąty Świat będzie tylko dziwniejsza... I bardziej śmiertelna. W towarzystwie dziwacznych kompanów - których motywy i cele mogą ci pomóc lub zaszkodzić - musisz uciec przed starożytną, niepowstrzymaną istotą zwaną Smutkiem i odpowiedzieć na pytanie definiujące twoje istnienie: jakie znaczenie ma jedno życie? Torment: Tides of Numenera jest tematycznym spadkobiercą Planescape: Torment, jednej z najszczególniej cenionych i uwielbianych gier fabularnych wszech czasów. Torment: Tides of Numenera to jednoosobowa, izometryczna gra fabularna osadzona w uniwersum Numenera Monte Cooka, wyprodukowana przez zespół twórców Planescape: Torment i nagradzanego Wasteland 2. Cechy: Głęboka, tematycznie satysfakcjonująca historia. Filozoficzne podstawy Torment napędzają grę jednocześnie mechanicznie, jak i fabularnie. Twoje słowa, wybory i działania są twoimi głównymi broniami. Świat inny aniżeli wszystkie. Podróżuj poprzez Dziewiąty Świat, fantastyczne, oryginalne miejsce z zapierającymi dech w piersiach widokami, dziwacznymi i nieprzewidywalnymi przedmiotami do wykorzystania w walce i poza nią oraz oszałamiającymi wyczynami magicznymi. Napędzany technologią użytą w nagradzanym Pillars of Eternity poprzez Obsidian Entertainment, świat Numenera Monte Cooka proponuje nieskończone cuda i niewiarygodnie pomysłowe lokacje do odkrycia. Bogata, osobista narracja. Pomyślna i skupiona na bohaterach historia jest epicka w odbiorze, lecz głęboko osobista w treści, z nietypowymi postaciami i towarzyszami, których motywacje i pragnienia kształtują ich działania w całej grze. Reaktywność, powtarzalność i przypływy. Twoje wybory mają znaczenie, a moralność w Dziewiątym Świecie nie jest prostą kwestią "dobra" i "zła". Będziesz decydować o losie tych, którzy cię otaczają, a postacie będą reagować na twoje decyzje i reputację. Rezultatem jest głęboko powtarzalne doświadczenie, które wynika naturalnie z twoich działań w trakcie gry. Świeże podejście do walki. Dzięki systemowi Kryzysu, walka to coś więcej niżeli tylko rozbijanie wrogów. Zaplanuj swoją drogę przez ręcznie produkowane scenki, które łączą bitwy z zagadkami środowiskowymi, interakcją społeczną, skradaniem się i nie tylko.