Men of War: Assault Squad 2 to kontynuacja drugiego samodzielnego dodatku do Men of War, wojennego RTS-a osadzonego w realiach II wojny światowej. Sequel został opracowany poprzez dwa studia odpowiedzialne za poprzednie odsłony tego strategicznego cyklu, czyli Best Way (Soldiers, Faces of War) oraz Digitalmindsoft (Men of War: Assault Squad, Call to Arms). Akcja tytułu rozgrywa się w okresie II wojny światowej na różnych obszarach Europy, w tym we wschodniej części, a także w Afryce północnej czy na wyspach Pacyfiku. Gracz wybiera między pięcioma państwami, takimi jak USA czy Związek Radziecki, i bierze udział w bitwach równocześnie w kampanii dla jednego gracza, jak i w trybie wieloosobowym. Single player skupia się na ogół na misjach wyprodukowanych na wzór potyczek (tzw. Skirmish), natomiast moduły sieciowe optymalnie rozwinięto. Jest możliwość uczestniczenia w walkach 1 vs 1, 2 vs 2 i 4 vs 4 oraz w olbrzymich bitwach, w których mierzy się szesnaście osób (8 vs 8). Podobnie jak poprzednie odsłony serii, gra kładzie nacisk na realizm, a rozgrywka wymaga skupienia i dynamicznego użytkowania najróżniejszych taktyk. Żeby podnieść poprzeczkę, twórcy udoskonalili sztuczną inteligencję przeciwników, dzięki temu starcia z komputerem są jeszcze bardziej wymagające. Te rozwiązania idą w parze z ułatwiającymi zabawę zmianami, takimi jak usprawnienie interfejsu czy obsługi inwentarza jednostek. Gra działa na zasadniczo udoskonalonym silniku GEM 2. Stare modele podmieniono nowymi, poprawiono jakość tekstur, a także dodano nowe efekty graficzne. Dodatkowo Men of War: Assault Squad 2 wykorzystuje wielordzeniowe procesory, co przekłada się na wyższą skuteczność oraz wspiera postępowe technologie, m.in. Shader Model. Tytuł jest kompatybilny z platformą Steam, a więc wymaga jej do uruchomienia, lecz ma to także drugą stronę medalu. Wprowadzono bowiem świeże funkcje, w tym automatyczne pobieranie aktualizacji, możliwość wysyłania zapisów postępu do chmury, dostęp do fanowskich modyfikacji w ramach usługi Workshop czy system wyszukiwania serwerów na zasadzie matchmakingu.