Ostatnie statki, które przetrwały podejmują próbę ucieczki ze zniszczonej planety. Jako członek Programu Obronnego SENTRY zostałeś wybudzony z uśpienia,chronić swój statek podczas ucieczki przez kosmos. Wybierając trasę ucieczki w Nawigatorze nieuchronnie napotkasz statki wroga. Obcy zaatakują twój statek od środka i spróbują przebić się przez różne podsystemy, by zniszczyć Reaktor. Twój SENTRY musi powstrzymać wroga, wykorzystując arsenał konkretnej broni dystansowej. Nawet przy najlepszych umiejętnościach strzeleckich powstrzymanie hord jest możliwe tylko poprzez rozmieszczanie pułapek i wieżyczek - a jeśli wszystko inne zawiedzie, użytkowanie możliwości zniszczenia komponentów otczenia do powstrzymania ich postępów; prawidłowo wyczekany strzał może wyssać obcych w kosmos, a zatrzaśnięcie drzwi może dać ci czas na ustawienie nowej linii obrony. Nawet jeśli twój SENTRY polegnie w walce, śmierć nie jest końcem. Inny członek załogi zostanie wybudzony ze stazy poprzez Program Obronny SENTRY i będzie gotowy kontynuować walkę. Nawet jeśli nie uda ci się obronić jakiegoś poziomu, porażka zmienia tylko strategiczny krajobraz Przeglądu Statku, zmuszając cię do podejmowania nowych decyzji o tym, gdzie stawić kolejny opór. Tak długo, jak ocalał aczkolwiek jeden SENTRY i Reaktor działa, twoje umiejętności bojowe sprawiają, iż zwycięstwo zawsze można wyrwać z paszczy porażki. SENTRY stara się wytyczyć własną ścieżkę w gatunku gier akcji i obrony, dając ci kampanię, w której twoje wybory mają znaczenie. Bitwy nie są jednorazowe, a porażka nie oznacza powtórki od wyznaczego punktu. Wszystko jest częścią stałej walki o przetrwanie twojego statku. SENTRY jest prędki i reaguje na swoje otoczenie - dlatego jest potężny. W walce z prawie niepokonanymi siłami agresywnych wrogów, którzy reagują na swoje otoczenie, twoja siła wymaga wsparcia ze strony ustawianych pułapek, wieżyczek i niszczenia otoczenia. Udana ucieczka wymaga kombinacji umiejętności i planowania, a odkrywanie i poprawianie nowego wyposażenia zapewni konieczną przewagę w boju. Wszystko to razem powoduje, iż SENTRY czuje się osaczony i przytłoczony masą wrogów. W tej podróży możesz przegrać bitwę, ale wygrać wojnę.