Red Barrels zaprasza Cię na doświadczenie paraliżującego terroru, tym razem z przyjaciółmi. Niezależnie od tego, czy przejdziesz przez próby w pojedynkę, czy w zespołach, jeśli przetrwasz wystarczająco długo i ukończysz terapię, Murkoff ochoczo cię wypuści… lecz czy będziesz taki sam? STRESZCZENIE Osadzona w czasach zimnej wojny gra opowiada o ludziach bezwolnie zwerbowanych poprzez korporację Murkoff na króliki doświadczalne do testów progresywnych metod prania mózgu i kontroli umysłu. W świecie nieufności, strachu i przemocy twoja moralność zostanie poddana próbie, trwałość przetestowana, a zdrowie psychiczne zrujnowane. Wszystko w imię postępu, nauki i zysku. PRZETRWAJ: SOLO lub W CO-OPIE Jesteście więźniami Murkoff, zamkniętymi w ich placówce. Możesz sam przejść poprzez próby albo zrobić to w drużynie 2, 3 lub 4 graczy. Współpraca nie jest wymagana do zaliczenia celów głównych, lecz wspólne działanie może być szczególnie korzystne. Niezależnie od liczby graczy w drużynie, chodzi o przetrwanie i wydostanie się. Ostatecznie twoim celem jest ukończenie terapii Murkoffa i uzyskanie prawa do powrotu do społeczeństwa. By to zrobić, musisz ukończyć Próby i Wyzwania MK. Próby to immersyjne terapie fabularne, których ukończenie zajmuje trochę czasu. Wyzwania MK to krótsze terapie rozgrywające się w zmodyfikowanej lub przeprojektowanej części istniejącej mapy. SCHOWAJ SIĘ albo UCIEKAJ W standardowym stylu Outlast rdzeń rozgrywki polega na unikaniu wrogów, ukrywaniu się przed nimi i próbie ucieczki. Murkoff zapewni ci narzędzia, które możesz użyć,powiększyć swoje możliwości skradania się, stworzyć okazje do ucieczki, spowolnić wrogów i nie tylko. Jednak będziesz musiał na te narzędzia zapracować i ciężko pracować nad ich ulepszeniem. Narzędzia pozwolą ci na: Ogłuszenie wrogów Oślepienie ich Widzenie poprzez ściany Leczenie siebie i osób wokół ciebie Murkoff będzie wymagał od ciebie wykonania niepokojących zadań w każdej próbie albo wyzwaniu MK. Tylko po ich ukończeniu będziesz mógł opuścić Próby lub Wyzwania MK.