Scorn to nastrojowy, pierwszoosobowy, przygodowy horror, którego akcja toczy się w koszmarnym uniwersum dziwnych form i ponurych dekoracji. Gra została zaprojektowana wokół pomysłu „wrzucenia do obcego świata". Izolowani i zagubieni w świecie snów, odkryjecie w nielinearnej kolejności niemało połączonych regionów. Niepokojące otoczenie samo w sobie jest postacią. Każda lokacja gromadzi własny motyw, fabułę, łamigłówki i postacie będące nierozłączną częścią spójnego świata. Podczas gry otworzycie nowe obszary, zyskacie zróżnicowane zestawy umiejętności, uzbrojenie i przedmioty. Spróbujecie zrozumieć wizje, które są wam prezentowane. SPÓJNY, ŻYJĄCY ŚWIAT Akcja gry Scorn toczy się w otwartym świecie przeróżnych połączonych regionów. Każdy region ma strukturę podobną do labiryntu, z różnorodnymi pomieszczeniami i ścieżkami do odkrycia. Cała fabuła pokazujena jest w świecie gry, bez przerywników, które odciągną was od straszliwej rzeczywistości tętniącego życiem świata, w którym się znajdujecie. Lecz miejcie oczy otwarte – ta gra nie okaże wam współczucia, jeśli przegapicie coś ważnego w trakcie trudnej wyprawy. Wszystko ma swój cel i przeznaczenie – musicie je tylko odkryć. PEŁNE OSADZENIE CIAŁA W ŚWIECIE GRY Gracze poczują udoskonalona immersję, będąc świadomymi ciała i ruchów gracza. Interakcje ze światem są realistyczne – przedmioty wznosicie dłońmi (nie szybują po prostu w powietrzu), maszyny, a także narzędzia są obsługiwane poprzez chwytanie, itd. Akcja gry Scorn toczy się w otwartym świecie rozmaitych połączonych regionów. Każdy region ma strukturę podobną do labiryntu, z różnorodnymi pomieszczeniami i ścieżkami do odkrycia. Cała fabuła ukazujena jest w świecie gry, bez przerywników, które odciągną was od straszliwej rzeczywistości tętniącego życiem świata, w którym się znajdujecie. Ale miejcie oczy otwarte – ta gra nie okaże wam współczucia, jeśli przegapicie coś ważnego w trakcie trudnej wyprawy. Wszystko ma swój cel i przeznaczenie – musicie je tylko odkryć. ZARZĄDZANIE EKWIPUNKIEM I AMUNICJĄ Wasz ekwipunek jest zdefiniowany i ograniczony. Przez całą grę gracz musi się orientować w otoczeniu i przenoszonych przedmiotach. Będzie musiał myśleć o tym, kiedy walczyć, a kiedy się ukryć i jak jego działania wpłyną na świat wokół niego. Żeby zaliczyć postępy, konieczne będą najróżniejsze style gry.