Teoria gier jest dziedziną matematyki zajmującą się decyzjami interaktywnymi. Z jednej strony wytwarza modele reprezentujące sytuacje, w których kilka podmiotów, zwanych graczami, dokonuje wyborów, zaś zbiór wszelkich tych indywidualnych zachowań determinuje pewien wynik, mający z kolei wpływ na każdego z nich.
Z drugiej strony, skoro gracze mogą dokonywać w przeróżny sposób oceny realnych wyników, teoria gier bada w dodatku racjonalne zachowanie w tak wytyczonych ramach. Niniejsza publikacja jest kompleksowym podręcznikiem omawiającym podstawowe typy i typy gier, wraz z najważniejszymi twierdzeniami dotyczącymi omawianych zagadnień, a także szeregiem ćwiczeń i zadań.
Stanowi cenny podręcznik dla pracowników naukowych, doktorantów, studentów matematyki, ekonomii, biologii, prawa, nauk społecznych i innych zainteresowanych ścisłym wykładem z teorii gier.