Dwójka gimnazjalistów dziwnym zbiegiem okoliczności trafia do świata gier komputerowych. Przemierzają tę dziwną krainę, podzieloną na najróżniejsze kategorie. Okazuje się, że w każdej z nich panują osobliwe prawa i idee. Kalina i Kaj, chcąc się wydostać z tej alternatywnej, zrozumiałej tylko dla dorosłych rzeczywistości, muszą stawić czoła wszelkim przeciwnościom. Spotkania z Ideami Zaściankowości, Zakłamania, Nerwic, Biurokracji uświadamiają im, jak niemało traci pokolenie ich rodziców.
Wartka akcja i misternie skonstruowana fabuła dla młodzieży i dla dorosłych. Trochę dla rozrywki, trochę ku przestrodze!