Dawno, dawno temu w odległej krainie wszystko było bujne i zielone. Jednorożce spacerowały po lesie, a elfy i ludzie żyli w harmonii ze swoim otoczeniem. Ale gdzieś na skraju polany częściowo ukrytej pośród drzew znajduje się podupadła chatka. We wnętrzu chatki w mroku i unoszącej się mgiełce widać postać pochyloną nad dużą, złowieszczo świecącą kryształową kulą. Bełkotliwy głos wyśpiewuje starożytne formuły, zachęcając świecące, wirujące obłoczki w środku kuli, aby się rozstąpiły i zapewniły wgląd w przyszłość. „Wszystko się zmienia, nic nie jest pewne. Przybądźcie, grymasy czasu i przestrzeni. Odsuńcie zasłonę, by pokazać nam, co nadejdzie" – mruczy głos. Pod kapturem postaci połyskuje jedno oko. Obserwator postaci, ledwo widoczny w przyćmionym świetle, pochyla się do przodu i nasłuchuje uważnie. „Czas płynie w tę i z powrotem, wytwarzając na rzeczywistości fałdy... Lecz gdy mgiełka się rozstępuje, zza zasłony wyłaniają się tylko niewyraźne obrazy. Cii… nie podchodź zbyt blisko. Nie chcesz chyba zakłócić tych delikatnych zaklęć, prawda?" – wyszeptuje postać, wciąż pochylona nad kulą, odpędzając przy tym obserwatora z powrotem do cienia. „A, obraz staje się wyraźniejszy. Widzę... Coś... Kilka rzeczy. Ślady głosów odbijające się echem we mgle. Niemowlę. Coś się dzieje na Wzgórzu Zagłady. Zbiera się Rada Glutów. Co to wszystko może znaczyć?" Światło odbijające się w oku nagle robi się czerwone, a po lesie odbija się echem złowieszczy śmiech. Spodziewajcie się powrotu wróżącego zła! Największe Zło i jego zaufana *odkaszlnięcie* poddana – mroczna elfka Thalya – powracają w Dungeons 4 po wydarzeniach z poprzedniej części serii, żeby ponownie zatriumfować nad siłami dobra. Zbuduj komfortowy i przytulny loch, który będzie odpowiadał potrzebom twoich stworzeń. Wysyłaj potem te stworzenia do świata na powierzchni, żeby uprzejmie przypomnieć korzystnym ludziom, którzy tam mieszkają, że Największe Zło wciąż panuje na tych ziemiach. Gromadź swoje zło na nowe i dynamiczne sposoby, a następnie uwalniaj je w bujnych, zielonych lasach, a także równinach świata na powierzchni, by ściągnąć go na mroczną stronę. Ale upewnij się, iż twój loch jest korzystnie zabezpieczony poprzez pułapki i broniony przez stworzenia, ponieważ ci nieznośni mieszkańcy świata na powierzchni nie pozostaną bezczynni, gdy będziesz zamieniać ich ziemie w prawdziwy raj dla Największego Zła. Ale co to za hałas? „Złoto, złoto, złoto! I klejnoty! Złoto i klejnoty. A także złoto!" W całym podziemiu rozbrzmiewa starożytna pieśń. Jej akompaniamentem jest brzęk stali młotów i toporów. Krasnoludy przybyły, żeby zdobyć swoją część szerokich zasobów. Będą wraz z ludźmi i elfami ze świata na powierzchni wysyłać grupy poszukiwaczy, aby znaleźć serce lochu. Dungeons 4 zachowuje ducha swego poprzednika, ale wszystko jest dzisiaj pokaźniejsze, ulepszone i zawiera jeszcze więcej dynamicznego Zła™. Wszystko jest lepsze dzięki Krasnoludom™: Krasnoludy przybyły, żeby zbudować swoje podziemne twierdze. Ci mali, wytrwali jegomoście (którzy nie lubią, gdy się tak na nich mówi) konkurują z wiecznie rozbudowującym się złem o przestrzeń i zasoby. Spraw, aby twój loch znów stał się spory: Lochy są czterokrotnie większe niżeli wcześniej i jest w nich o mnóstwo więcej stworzeń, które czekają na rozkazy dowodzącego wszystkim zła, by podbić świat na powierzchni. Nadszedł wreszcie czas na ogromne armie, a także rozległe lochy! Pora na podbój: Świat na powierzchni jest obszerniejszy aniżeli kiedykolwiek wcześniej. Zdobywaj zło, pokonując minibossów – takich jak obsesyjnie harmonijny jednorożec – i używaj go do przekształcenia świata na powierzchni w cudowne biomy czystego zła. Błyszczące nowości: System profitów oparty na zdolnościach dla Thali, zaufanej *odkaszlnięcie* i najbardziej lojalnej podwładnej Największego Zła gwarantuje jej nowe, imponujące moce. Największe Zło może dzisiaj jeszcze bardziej się cieszyć przejmowaniem świata, rządzeniem stworzeniami i karaniem podwładnych dzięki konfigurowalnej ręce zła. Wszędzie sługusy: Na rozkazy Największego Zła czekają: horda, nieumarli i demony. Gestami zła będzie się kierować więcej stworzeń niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tego gluty odegrają tym razem znacznie bardziej znaczącą rolę. Sporo sposobów na przedstawienie historii: Przedstawimy długą kampanię opowiadaną poprzez uwielbianego poprzez wszystkich angielskiego narratora z poprzednich części kolekcji. Znajdzie się również kilka potyczek, które rzucą wyzwanie twoim rządom w roli Największego Zła. Zmień świat: Rozprzestrzeniaj swoje zło po całym świecie na powierzchni, żeby ściągnąć bujne i zielone środowiska na mroczną stronę. Dzięki takiemu sz